amigenius schrieb:
"Was ich nicht kenne, esse ich nicht"
amigenius schrieb:
Und nicht zu vergessen die ganzen Spiele auf Konsole und besonders PC in 3D zu geniessen wird einfach super sein.
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amigenius schrieb:
"Was ich nicht kenne, esse ich nicht"
amigenius schrieb:
Und nicht zu vergessen die ganzen Spiele auf Konsole und besonders PC in 3D zu geniessen wird einfach super sein.
Elmar schrieb:
Stereoskopie hat einige inhärente Problematiken, die man durch Lernen und Erfahrung sammeln zwar lindern kann - aber systembedingt nie ganz los wird. Damit meine ich nicht die Art der Kanaltrennung bei der Wiedergabe (Brille, Lentikulartechnik etc.), sondern grundlegende geometrische Effekte:
- Liliputismus und Gigantismus
- Kulisseneffekt (Pappfiguren)
- Divergenzproblematik
- Scheinfensterverletzungen
- Geometrieverzerrung bei Kopfbewegungen
- Konvergenzwinkel der Augen passt nicht zur Focus-Entfernung der Augenlinse
- Generelle Schärfeproblematik: Eine bei der Aufnahme begrenzte Tiefenschärfezone behindert das abwechselnde Betrachten naher und ferner Objekte. Ein S3D Bild das von vorne bis hinten scharf ist wirkt aber auch unnatürlich (die Augen fokussieren trotz räumlicher Wahrnehmung immer auf die Leinwandebene)
Elmar schrieb:
In dem Punkt stimme ich dir zu. Bei animierten und in Echtzeit animierten Inhalten kann man viel machen. Vor allem bei Echtzeit (Spiele) kann man auch die Wiedergabebedingungen beim Rechnen der Bilder einbeziehen.amigenius schrieb:
Und nicht zu vergessen die ganzen Spiele auf Konsole und besonders PC in 3D zu geniessen wird einfach super sein.
mabuse01 schrieb:
Für Computerspiele bei denen man fest vor dem Schirm sitzt, mag es ja eine nette Idee sein, gibt es aber auch schon mindestens 20 Jahre.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von andeis ()
mabuse01 schrieb:
Herzlichen Dank Elmar für diese aufschlussreiche Beschreibung der optischen Probleme beim S3D Verfahren.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Elmar ()
Elmar schrieb:
Nachtrag: Ich habe beim Raussuchen des Amazon-Links gerade gesehen, dass die Wurzeln von "Stereoscopic Cinema" so alt sind wie meine Oma und mein Opa zusammen.
Gerri86 schrieb:
Ich möchte ja niemanden zu nahe treten, aber mir drängt sich doch der Eindruck auf, der ein- oder andere hofft geradezu, die 3D Technik sei nur eine vorübergehende Modeerscheinung...
Er möchte (auch vor sich selbst) einfach nicht eingestehen, dass sein vielleicht erst kürzlich erworbenes, nicht unbedingt preiswertes Equipment vor dem Hintergrund eines 3D Bildes mit WOW-Effekt einfach nur noch blass aussieht.
Meiner Einschätzung nach ist die Aufwertung des Bildes mittels 3D Technik ein Quantensprung.
Gerri86 schrieb:
Meiner Einschätzung nach ist die Aufwertung des Bildes mittels 3D Technik ein Quantensprung.
mordsfilm schrieb:
Also ich habe gestern spaßeshalber Coraline mit den Kids auf 3D gesehen und es konnte dem 2D nicht das Wasser reichen.
Gerri86 schrieb:
Interessant finde ich übrigens die aktuelle Technik deshalb, weil die Hersteller gewöhnliche DLP-Beamer (Präsentationsgeräte) schon jetzt ohne nennenswerten Aufpreis 3D-fähig anbieten mit beachtlichen Resultaten. Ergo muss es auch bei Heimkino DLPs ohne Aufpreis möglich sein.
Thechnor schrieb:
Hallo,
es ging darum, dass im Präsentationsbereich 120Hz 3D-DLP-Geräte nicht mehr als solche ohne diese Fähigkeit kosten. Das zeigt IMHO diese Liste eindrücklich.
Deshalb gehe ich wie Gerri86 davon aus, dass diese Fähigkeit auch Full-HD-DLP-Geräte in absehbarer Zeit bekommen und nur unwesentlich mehr als ein normaler Beamer kosten werden.
Das NVidia 3D-Vision-Kit gibt es ab 130Euro, das ist in erster Linie mit dem "optional 3D add on kit" gemeint.
Gruß
Thechnor
mabuse01 schrieb:
Brauch ich da noch eine Silberleinwand dazu? Dann wird die Kiste ja richtig teuer.
mabuse01 schrieb:
Ach übrigens mit den Shutter-Brillen kann ich mich auch an wesentlich günstigere Preise erinnern. Aber die sahen auch nicht so 'schick' aus wie heute
Thechnor schrieb:
mabuse01 schrieb:
Brauch ich da noch eine Silberleinwand dazu? Dann wird die Kiste ja richtig teuer.
Wenn man mit einer Leinwandbreite von 240cm leben kann, dann kann man eine exzellente Silberleinwand aus Kunstleder für 30Euro basteln.
mabuse01 schrieb:
Ach übrigens mit den Shutter-Brillen kann ich mich auch an wesentlich günstigere Preise erinnern. Aber die sahen auch nicht so 'schick' aus wie heute
Es gab mal Shutterbrillen ab 17,95Euro (Kabelversion). Das IR-Kit kostete 100Euro (ich habe noch mal nachgeschaut), IR-Zusatzbrillen 25Euro. Leider unterstützen NVidias neue Stereotreiber (außer Quadro FX-Karten) nicht mehr diese Brillen, sondern nur noch ihre eigenen deutlich teureren. Mit den 120Hz 3D-Beamern arbeiten diese Billigbrillen aber perfekt zusammen.
Gruß
Thechnor
mabuse01 schrieb:
Wie macht man denn bitte aus Kunstleder eine Silberleinwand? Gibt es dazu einen Thread? Ist ja irre - ich bin beeindruckt.