Guten Tag beisammen.
Da mich einiges an eigener Recherche leider nicht mit schlüssigen Ergebnissen und etwas ratlos zurückließ, folgende Frage an die Spezialisten unter uns:
wie würdet ihr im Jahre 2016/2017 für ein neu aufzusetzendes aktuelles PC-Setup an das Thema Multi-Bildschirm-Betrieb für die hochauflösende Darstellung eines erweiterten Desktops herangehen, der (transparent, ohne speziellen Software-Support auf API-Ebene) von allen installierten Anwendungen genutzt werden kann (Realisierung eines übergroßen Desktop über das Betriebssystem und die GPU-Treibersoftware)?
Denkt dabei an eine Digital Signage-ähnliche Nutzung (mit hohen Grafikanforderungen an Farbdarstellung, Bildauflösung, Bildwiederholrate, Tearing- und Verzögerungsfreiheit innerhalb aller beteiligter Bildschirme), wie auf Messen als Eye Catcher großer Stände eingesetzt (dort allerdings oftmals noch über Mehrfach-Projektion mit spezieller externer Blending-/Buffering-/Warping-Hardware realisiert).
Randbedingungen (die sich aus hier nicht im Detail aufzählbaren Punkten des Lastenhefts ableiten):
RB 1: Leistungsfähiger, AV-Wiedergabe- und ggf. Non Casual-Spieletauglicher Windows-PC auf Basis aktueller, 2016/2017 verfügbarer Hardware
RB 2a: Vorzugsweise mit aufrüst-/austauschbarer Mehrkern-CPU
RB 2b: Vorzugsweise mit separater, interner oder zur Not externer, diskreter, leistungsfähiger, DirectX 10/11-fähiger General Usage Single- oder Multi-GPU-Lösung (d.h. keine luschige Onboard-Grafik, keine schwachbrüstigen integrierten APUs, keine sauteure und 3D-technisch eingeschränkte CAD-only-Spezialhardware)
RB 3: Vorzugsweise unter Windows 7 oder, nur sofern aus technischen Gründen notwendig oder zu bevorzugen, unter Windows 10 betreibbar
RB 4: Mehrbildschirmbetrieb für eine erweiterte Desktop-Lösung (keine Spiegelung!) mit einer Matrix von Bildschirmen; (mindestens) FullHD-/gerne 4K-Auflösung je Bildschirm (mindestens 2, besser 3 oder gerne auch 4..6 Bildschirme); Form der Matrix: geschlossenes Rechteck in 2x1/3x1/4x1/2x2/3x2/6x1-Anordnung (über Windows oder GPU-Treiber konfigurierbar)
RB 5: Alle angeschlossenen Bildschirme sollten vorzugsweise FullHD-TVs (Fernseher!) mit ausschließlich HDMI 1.4(a)-/HDCP1.x-kompatiblen Eingängen sein können, oder alternativ über HDMI 1.4(a)/HDCP1.x versorgbare FullHD-fähige (PC-)Monitore
RB 6: Es sei denn falls technisch notwendig oder zu bevorzugen:
Möglichst keine externe USB3.x-, DP- oder DVI-Lösung über entsprechende aktive Adapter USB3.x->HDMI, DP->HDMI oder DVI->HDMI zum Anschluss von HDMI-kompatiblen Bildschirmen, u.a. aufgrund Erfahrungen wie in diesem Thread berichtet: UHD Adapter HDMI 2.0
Bonus zu RB 5 & 6: gerne das ganze auch (perspektivisch) in 4K-fähig (je Bildschirm), falls solche Lösungen bereits existieren und (aktuell oder demnächst) näherungsweise bezahlbar sein sollten.
Gefunden habe ich bisher GPU-Hardware wie folgende:
GIGABYTE GeForce® GTX 1070 Xtreme Gaming
Techn. Angaben (vgl. Bild 3)
Diese bringt zumindest schon mal insgesamt 3x HDMI mit. Evtl. gibt es so was demnächst auch mit mehr HDMI-Ausgängen?!
Ich frage mich allerdings, ob sich 1-3 dieser Karten (oder ähnliche Alternativen mit 1 externen sowie 1-2 internen oder insgesamt mehr als 1 HDMI-Anschlüssen) in einem aktuellen Windows 7/10-PC für eine Anwendung wie durch die Randbedingungen oben skizziert nutzen ließen (im allgemeinen Programmbetrieb, also nicht nur in wenigen speziell angepassten VR-Anwendungen)?
Würde mich freuen über fundierte Denkanstöße, Einwände und (alternative) Lösungsvorschläge von Leuten, die sich schon eingehender mit dem Thema befasst haben.
Danke & Gruß
96fps
Da mich einiges an eigener Recherche leider nicht mit schlüssigen Ergebnissen und etwas ratlos zurückließ, folgende Frage an die Spezialisten unter uns:
wie würdet ihr im Jahre 2016/2017 für ein neu aufzusetzendes aktuelles PC-Setup an das Thema Multi-Bildschirm-Betrieb für die hochauflösende Darstellung eines erweiterten Desktops herangehen, der (transparent, ohne speziellen Software-Support auf API-Ebene) von allen installierten Anwendungen genutzt werden kann (Realisierung eines übergroßen Desktop über das Betriebssystem und die GPU-Treibersoftware)?
Denkt dabei an eine Digital Signage-ähnliche Nutzung (mit hohen Grafikanforderungen an Farbdarstellung, Bildauflösung, Bildwiederholrate, Tearing- und Verzögerungsfreiheit innerhalb aller beteiligter Bildschirme), wie auf Messen als Eye Catcher großer Stände eingesetzt (dort allerdings oftmals noch über Mehrfach-Projektion mit spezieller externer Blending-/Buffering-/Warping-Hardware realisiert).
Randbedingungen (die sich aus hier nicht im Detail aufzählbaren Punkten des Lastenhefts ableiten):
RB 1: Leistungsfähiger, AV-Wiedergabe- und ggf. Non Casual-Spieletauglicher Windows-PC auf Basis aktueller, 2016/2017 verfügbarer Hardware
RB 2a: Vorzugsweise mit aufrüst-/austauschbarer Mehrkern-CPU
RB 2b: Vorzugsweise mit separater, interner oder zur Not externer, diskreter, leistungsfähiger, DirectX 10/11-fähiger General Usage Single- oder Multi-GPU-Lösung (d.h. keine luschige Onboard-Grafik, keine schwachbrüstigen integrierten APUs, keine sauteure und 3D-technisch eingeschränkte CAD-only-Spezialhardware)
RB 3: Vorzugsweise unter Windows 7 oder, nur sofern aus technischen Gründen notwendig oder zu bevorzugen, unter Windows 10 betreibbar
RB 4: Mehrbildschirmbetrieb für eine erweiterte Desktop-Lösung (keine Spiegelung!) mit einer Matrix von Bildschirmen; (mindestens) FullHD-/gerne 4K-Auflösung je Bildschirm (mindestens 2, besser 3 oder gerne auch 4..6 Bildschirme); Form der Matrix: geschlossenes Rechteck in 2x1/3x1/4x1/2x2/3x2/6x1-Anordnung (über Windows oder GPU-Treiber konfigurierbar)
RB 5: Alle angeschlossenen Bildschirme sollten vorzugsweise FullHD-TVs (Fernseher!) mit ausschließlich HDMI 1.4(a)-/HDCP1.x-kompatiblen Eingängen sein können, oder alternativ über HDMI 1.4(a)/HDCP1.x versorgbare FullHD-fähige (PC-)Monitore
RB 6: Es sei denn falls technisch notwendig oder zu bevorzugen:
Möglichst keine externe USB3.x-, DP- oder DVI-Lösung über entsprechende aktive Adapter USB3.x->HDMI, DP->HDMI oder DVI->HDMI zum Anschluss von HDMI-kompatiblen Bildschirmen, u.a. aufgrund Erfahrungen wie in diesem Thread berichtet: UHD Adapter HDMI 2.0
Bonus zu RB 5 & 6: gerne das ganze auch (perspektivisch) in 4K-fähig (je Bildschirm), falls solche Lösungen bereits existieren und (aktuell oder demnächst) näherungsweise bezahlbar sein sollten.
Gefunden habe ich bisher GPU-Hardware wie folgende:
GIGABYTE GeForce® GTX 1070 Xtreme Gaming
Techn. Angaben (vgl. Bild 3)
Diese bringt zumindest schon mal insgesamt 3x HDMI mit. Evtl. gibt es so was demnächst auch mit mehr HDMI-Ausgängen?!
Ich frage mich allerdings, ob sich 1-3 dieser Karten (oder ähnliche Alternativen mit 1 externen sowie 1-2 internen oder insgesamt mehr als 1 HDMI-Anschlüssen) in einem aktuellen Windows 7/10-PC für eine Anwendung wie durch die Randbedingungen oben skizziert nutzen ließen (im allgemeinen Programmbetrieb, also nicht nur in wenigen speziell angepassten VR-Anwendungen)?
Würde mich freuen über fundierte Denkanstöße, Einwände und (alternative) Lösungsvorschläge von Leuten, die sich schon eingehender mit dem Thema befasst haben.
Danke & Gruß
96fps
Was läuft da zwischen Nut und Feder?
Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von 96fps ()